“Level Up Europe’s Digital Generation – D-Youth” projesi kapsamında gerçekleştirilen etkinlikte gençler, yapay zekâ desteğiyle hazırlanan interaktif PDF üzerinden şehrin farklı noktalarına yönlendirildi. Kendilerine verilen görevleri tamamlayan katılımcılar, ziyaret ettikleri yerleri keşfederken deneyimlerini fotoğraflarla kayıt altına aldı.Dijital teknolojiler ile kültürel keşfi bir araya getiren etkinlikle gençlerin dijital becerilerinin geliştirilmesi, takım çalışmasının desteklenmesi ve kültürlerarası etkileşimin güçlendirilmesi hedeflendi. Katılımcılar, Batman’ın tarihi ve kültürel değerlerini yakından tanıma fırsatı bulurken yapay zekâ ve dijital araçların öğrenme süreçlerinde kullanımını da uygulamalı olarak deneyimledi.Batman Valiliği, uluslararası gençlik projeleri aracılığıyla gençlerin dijital yetkinliklerini geliştirmeyi, kültürlerarası iş birliğini güçlendirmeyi ve kentin tarihi, kültürel ve turistik değerlerini uluslararası düzeyde tanıtmayı sürdüreceğini bildirdi.
HIBYA
HIBYA








